每一行都是牌桌上真会碰到的判定点:什么时候抬台阶、抬到哪、被谁压住、断连之后怎么续。表里的口径在三个场次通用,只有封顶倍率随桌切换。
| 判定项 | 生效条件 | 倍率影响 | 补充口径 |
|---|---|---|---|
| 连击起算 | 连续命中达到 3 段 | 从 ×1.5 起计 | 不足 3 段只按单段分计入,不触发台阶 |
| 台阶抬升 | 段数达到 6 段 | 提升至 ×3 | 中途断连则回到起算门槛,重新累计 |
| 满档封顶 | 段数达到 9 段 | 封顶 ×6 | 超过 9 段继续命中只计单段分,倍率不再上调 |
| 场次压制 | 进入对应场次即生效 | 总倍率不超过该桌上限 | 连击倍率与场次封顶取低值,不叠加计算 |
| 特殊牌型 | 同门三连成牌 | 固定 +2 档 | 判定顺序排在普通连击之前,加成在封顶后追加 |
| 断连归零 | 本段无有效命中 | 连击回到 0 段 | 已计入面板的分数保留,仅台阶重新起算 |
同一门连续成三张,先于连击结算,固定追加 +2 档,不受断连影响。
缺门由补位牌接续,算作有效命中,但不计入同门三连的判定链。
按段数走 3 / 6 / 9 三段台阶,受当桌封顶倍率约束。
不构成连击的命中只计基础分,倍率按 ×1 处理,用于维持牌桌节奏。
换桌不是换个桌面颜色,封顶倍率、起算门槛和特殊牌型的触发条件都跟着变。同一副牌在新手桌和爆分桌打出两种分数,原因基本都在这里。
连击 3 段起算,6 段即触到封顶。特殊牌型 +2 档 在封顶之后追加,实际最高可到 ×10。适合先把段数节奏摸顺。
连击台阶完整走 3 / 6 / 9 三段,9 段满档为 ×6,与封顶取低值。断门补位在此档开始计入有效命中。
满档连击叠加同门三连后仍受 ×66 约束。断连归零的结算时点在 本局结束后,面板当段即时刷新。
顺序不能调换。先定段数再看封顶,最后才追加特殊牌型,任何一步提前都会算出不同的结果。
统计本局连续有效命中的段数,断连处截断,只取最后一段连击链。
按 3 段、6 段、9 段三个节点定位当前台阶,不足 3 段按单段分处理。
用当桌封顶倍率与台阶倍率取低值,换桌即按新桌上限重算,旧台阶不带入。
同门三连固定 +2 档,加在封顶结果之后;断门补位只算有效命中,不追加档位。
争议大多不在牌本身,而在顺序和边界。左边是容易走岔的算法,右边是同一条规则的正确落点。
连到 12 段还继续往上叠倍率,认为段数越多倍率越高。
断连之后仍按原来的 9 段台阶继续算分。
9 段即满档,之后继续命中只计单段分,倍率维持满档值到本局结束。
断连当段连击归零,下一段重新从 3 段起算,已计入面板的分数不回收。
把同门三连的加成与连击倍率相乘,得出远高于面板的数字。
换到更高场次后,仍沿用上一桌的封顶倍率。
先按连击段数定台阶,再与场次封顶取低值,最后追加固定的 +2 档。
进入新场次即按该桌封顶与起算门槛执行,上一桌积累的台阶不保留。
涉及倍率、封顶和判定顺序的改动都留在这里,翻旧账时以最近一条为准。
×66 的场次封顶与连击 9 段满档 ×6 在面板上分开呈现,避免把两个数字当成同一个上限。
起算门槛维持 3 段不变,9 段满档倍率不变,仅抬高该桌的封顶值。
取消按连击段数递增的旧算法,改为固定档位,追加在封顶结果之后。
连击归零在本局结束后统一结算,当段面板即时刷新,已计入的分数保留。
这些反馈集中在三个地方:满档边界、特殊牌型的追加方式、换桌后的重算。
9 段满档之后我还在追连击,面板一直不动,翻了速查才知道超过 9 段不再叠倍率。
同门三连的 +2 档是加在封顶之后的,之前一直按相乘算,同一副牌差出一大截。
换桌那一次最容易出错,新桌封顶直接生效,旧台阶一点都带不过去。